2023中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy 2023)于7月28日至30日,在上海新國際博覽中心舉辦。今年也是ChinaJoy的二十周年。數(shù)百家海內(nèi)外游戲行業(yè)相關(guān)參展商在這里為游戲愛好者和媒體們帶來一場游戲盛宴。
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作為ChinaJoy官方戰(zhàn)略合作媒體,熱點科技在開展前夕,有幸專訪微軟中國數(shù)字原生事業(yè)部總經(jīng)理田灼先生,圍繞微軟的人工智能模型CoDi和目前熱門的AIGC(生成式AI)進(jìn)行了探討。
熱點科技:前段時間看到微軟推出了人工智能模型CoDi,能夠互動和生成多模態(tài)內(nèi)容,那么在數(shù)字娛樂 方面,微軟會通過CoDi給消費者和消費市場帶來哪些方面的創(chuàng)新應(yīng)用呢?
田灼先生:CoDi是微軟智能云AI模型生態(tài)里的一員,此外Azure不僅擁有Azure OpenAI, 還剛上線了Meta的開源大模型Llama 2,加之此前Azure已將Hugging Face基礎(chǔ)開源模型引入Azure機(jī)器學(xué)習(xí)。包含CoDi在內(nèi)的微軟全面的AI模型能力,能給數(shù)字娛樂領(lǐng)域帶來一系列的創(chuàng)新應(yīng)用:
個性化的內(nèi)容創(chuàng)新,CoDi處理和生成文本、圖像、視頻、音頻的內(nèi)容和能力可能會將個性化內(nèi)容提升到一個新的水平,數(shù)字娛樂平臺可以利用這項技術(shù)來創(chuàng)建滿足個人用戶偏好的定制內(nèi)容從而提高用戶的參與度和滿意度。
深度沉浸式多媒體體驗,CoDi能夠同步生成視頻和音頻,為沉浸式多媒體提供了可能性,這可能能改變我們消費娛樂的方式,從互動電影和視頻游戲到虛擬現(xiàn)實體驗。例如在游戲中生成更加真實的場景和角色,或者在電影中生成更加逼真的特效。
自動生成內(nèi)容,利用CoDi,數(shù)字娛樂公司可以跨不同模式自動生成內(nèi)容,這可以簡化內(nèi)容的創(chuàng)建過程,從而更快地制作和分發(fā)新聞文章、視頻等。
可訪問性,CoDi可以顯著增強(qiáng)媒體的可訪問性,例如可以為有視覺障礙的人生成視頻或音頻或為有聽力障礙的人創(chuàng)建音頻內(nèi)容的手語內(nèi)容。
互動教育,在教育媒體領(lǐng)域,CoDi 可以用于創(chuàng)建引人入勝的互動學(xué)習(xí),通過跨多種模式處理和生成內(nèi)容,它可以滿足不同的學(xué)習(xí)需求,使教育更加包容和形成有效的風(fēng)格。我們可以展望未來的數(shù)字娛樂不僅被消費而且可以被互動,比以往更具吸引力和包容性。
熱點科技:微軟如何看待AIGC大紅當(dāng)?shù)?,與之相反的元宇宙漸漸聲量變小,微軟的AIGC是否有望和游戲領(lǐng)域的元宇宙技術(shù)融合,帶給游戲行業(yè)一種突破性的發(fā)展?
田灼先生:AIGC的大紅當(dāng)?shù)朗撬_實大幅度地提升了技術(shù)創(chuàng)新,并給眾多行業(yè)企業(yè)的業(yè)務(wù)常態(tài)帶來巨大變革,產(chǎn)生新的價值。AIGC當(dāng)然也會給游戲行業(yè)帶來巨大變革,不僅賦能游戲創(chuàng)作者通過AI能力創(chuàng)作更偉大的游戲,更能升級玩家的游戲體驗。AIGC將在游戲的開發(fā)、發(fā)行、運營三個階段都帶來突破性的發(fā)展,包括美術(shù)創(chuàng)作、無障礙性&包容性的實現(xiàn)、游戲測試、本地化&翻譯、合規(guī)&認(rèn)證、游戲經(jīng)濟(jì)、用戶支持等場景。在升級玩家體驗方面,通過輔助媒體內(nèi)容、玩家社區(qū)、搜索個性化定制、UGC 內(nèi)容生成、語音及視頻交互、社交游戲、玩家支持、防沉迷、可訪問性等功能場景讓玩家更好地發(fā)現(xiàn)&分享、暢玩,通過更好的玩家支持留存更多玩家。
元宇宙還可以借助AIGC實現(xiàn)更多的AI場景,例如聊天機(jī)器人、數(shù)字人和其他 AI 角色。此外,AIGC還可以用于元宇宙中的內(nèi)容生產(chǎn),例如自動生成的環(huán)境、角色和其他物品。
我們也看到有很多游戲公司已經(jīng)開始基于Azure OpenAI和其他大模型技術(shù)實現(xiàn)上述場景的創(chuàng)新。
熱點科技:AIGC是未來開啟新一代生產(chǎn)力革命的主要工具,但是,另一方面,AI 對網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的污染也是有目共睹的,大家在搜索中經(jīng)常會看到“機(jī)言機(jī)語”的內(nèi)容,對于這一方面,又怎么看待呢?
田灼先生:這確實是一個問題。不過這個問題并不是由AI本身造成的,而是由于部分用戶濫用AI技術(shù)所導(dǎo)致的。為了解決這個問題,我們需要持續(xù)推動負(fù)責(zé)任的人工智能,同時也需要提高人們對AI技術(shù)的認(rèn)識和理解,引導(dǎo)用戶正確的使用方向。在科技行業(yè)里,微軟率先提出了打造負(fù)責(zé)任的人工智能的決心。2016 年,微軟CEO薩提亞納德拉發(fā)表了一篇關(guān)于人工共同責(zé)任的專欄文章,幾個月后,第一次公開提出了微軟的人工智能準(zhǔn)則:公平、可靠和安全、隱私和保障、包容、透明、責(zé)任。微軟也將持續(xù)加大承諾,包括加大網(wǎng)絡(luò)安全投資、開展歧視研究等。我們也承諾為AI的開發(fā)設(shè)置更多防護(hù)措施,包括開發(fā)水印系統(tǒng)等,來控制誤導(dǎo)信息的傳播和其他風(fēng)險。
如今,AIGC(生成式AI)技術(shù)已經(jīng)在諸多領(lǐng)域發(fā)揮自己的作用,更是為創(chuàng)作者們提供了更豐富的創(chuàng)作手段,帶來新的創(chuàng)作靈感,讓傳統(tǒng)的創(chuàng)作模式產(chǎn)生了新的變革。而在游戲領(lǐng)域,AIGC的運用目前還在探索階段,但可以確定,AIGC必然會給游戲行業(yè)帶來巨大變革。讓AIGC幫助每個有游戲創(chuàng)作理想的人,帶來更多優(yōu)質(zhì)游戲內(nèi)容,這就是這項技術(shù)在游戲行業(yè)的價值所在。