塞爾達(dá)傳說(shuō)荒野之息的新DLC最大的賣(mài)點(diǎn)自然是新追加的大師模式(難度)和劍之試煉。今天小編就為大家?guī)?lái)玩家“ZeroBin”分享的塞爾達(dá)傳說(shuō)荒野之息大師難度劍之試煉難點(diǎn)詳解分析,有需要的朋友們不妨來(lái)看看吧!
大師難度劍之試煉難點(diǎn)詳解分析
大師難度 Master Mode
【資料圖】
戰(zhàn)斗層面大師難度的主要變化
在進(jìn)入正題之前,我們自然需要簡(jiǎn)單熟悉一下大師難度為戰(zhàn)斗和冒險(xiǎn)帶來(lái)的新的變化,其中一些仍需要確認(rèn)(如武器威力上限、血月出現(xiàn)頻率提升),但官方宣傳過(guò)的主要賣(mài)點(diǎn)無(wú)疑是新的怪物等級(jí)、自動(dòng)回血系統(tǒng)和空軍的出現(xiàn)(也伴隨著更多可刷新寶箱),除此之外,還有一些細(xì)小的點(diǎn):
1.守護(hù)者的激光有幾率延時(shí)發(fā)出,從毀壞的守護(hù)者(500HP)到三種大型守護(hù)者都是如此,應(yīng)對(duì)起來(lái)更加麻煩尤其是在試煉中要做好足夠的保險(xiǎn)措施再去彈反。
2.其他類(lèi)型的敵人攻擊動(dòng)作沒(méi)有已確認(rèn)到的不同,相比本體時(shí)的通關(guān)套路仍然沒(méi)變——地牢里的小守護(hù)者還是業(yè)界溫暖,只不過(guò)因?yàn)樾D(zhuǎn)激光回血需要及時(shí)打斷保持輸出。
總之,大師難度下無(wú)論是冒險(xiǎn)還是試煉途中都需要更多地考慮戰(zhàn)斗資源配置和利用周邊場(chǎng)景與敵人特性互動(dòng)來(lái)縮短戰(zhàn)斗時(shí)間,同時(shí)需要注意保持連續(xù)的傷害輸出以避免敵人尤其是Boss回復(fù)生命值。
與普通難度相比,大師難度下的劍之試煉也有兩個(gè)主要的不同點(diǎn):
1.流程中獲得武器配置略有提升(因?yàn)楦叩燃?jí)敵人更早出現(xiàn));
2.守護(hù)者/冰火蜥蜴并沒(méi)有得到強(qiáng)化(本體就沒(méi)有設(shè)計(jì)更高級(jí)的強(qiáng)化)。
因而成為了流程主要的突破點(diǎn),而這兩點(diǎn)微妙的變化也使得原本在普通難度下合理的難度曲線變得有些反人類(lèi)。
預(yù)計(jì)時(shí)間:
1.初級(jí)試煉相對(duì)難度最高,未充分優(yōu)化的情況可能需要45min+。
2.中級(jí)試煉溫暖關(guān)最多,時(shí)間很容易控制在30min以內(nèi)。
3.最終試煉可優(yōu)化余地最大,穩(wěn)健的打法大概45min以內(nèi)可以解決。
關(guān)鍵要點(diǎn):
1.在單手武器連擊時(shí),第四下?lián)麸w攻擊前切換武器可以重置連擊計(jì)數(shù)。
2.利用冰屬性攻擊凍住敵人后碎冰攻擊有3倍傷害乘數(shù)。
3.冰符文可以創(chuàng)造出簡(jiǎn)單的跳躍點(diǎn)用于制造子彈時(shí)間瞄準(zhǔn)的機(jī)會(huì)。
4.大/小哥布林都有踢炸彈的習(xí)性可以利用之背刺,蜥蜴的弱點(diǎn)在角部。
5.背刺后迅速繞到腳尖方向可以連續(xù)背刺。
6.將背包中的妖精全部手持即可刷新出本該出現(xiàn)但沒(méi)出現(xiàn)的妖精。
連續(xù)背刺是一個(gè)解決強(qiáng)敵的好方法
初級(jí)試煉 Beginning Trials
初級(jí)試煉一共有12個(gè)樓層,其中第七層為安全屋、其他樓層是戰(zhàn)斗場(chǎng)景,由于所有敵人等級(jí)被提高一個(gè)等級(jí),但掉落武器威力并未成比例提升,因而造成了極高的挑戰(zhàn)難度,在挑戰(zhàn)前建議:
1.提升武器槽至比較舒服的等級(jí),質(zhì)量不夠用數(shù)量補(bǔ)。
2.進(jìn)入場(chǎng)景前食用30min攻擊力提升三級(jí)的料理。
3.升級(jí)炸彈符文和靜止符文。
4.戰(zhàn)斗后搜刮寶箱和箱子中的補(bǔ)給,在安全屋做出三級(jí)攻防料理。
5.靈活運(yùn)用背刺和造冰符文。
到安全屋可以收集的裝備
食材,還有10+火箭
逐層的戰(zhàn)斗配置和資源講解:
1.第一層的配置是三只藍(lán)色哥布林(72HP),炸彈或者硬鑿都可以解決,難度并不大,需要注意的是理論上就算沒(méi)有攻擊增益效果3次升級(jí)后的炸彈(3*24)就可以解決一只藍(lán)色哥布林,但實(shí)際中敵人風(fēng)騷的走位常常會(huì)莫名回復(fù)一些生命值,因而炸彈流選手要及時(shí)調(diào)整。
2.第二層的敵人配置是4只藍(lán)色哥布林(其中兩只弓箭手)和一只火焰史萊姆,用來(lái)在沒(méi)有火焰武器的情況下升起上升氣流攻擊到高處的敵人,從這一關(guān)開(kāi)始會(huì)有很多的箭矢作為補(bǔ)給資源出現(xiàn),注意收集的話可以極大地緩解最后兩關(guān)的戰(zhàn)斗壓力。
3.如同火焰史萊姆一樣暖心的一關(guān),炸一炸調(diào)節(jié)氣氛和節(jié)奏,毫無(wú)難點(diǎn)(高處有寶箱)。
4.流程中的第一個(gè)難點(diǎn),需要在幾乎沒(méi)有威力過(guò)10的武器的情況下解決兩只黑色哥布林(240HP),但回報(bào)也很豐厚——威力18的雙手武器和正常的劍盾!
①在沒(méi)有被敵人發(fā)現(xiàn)時(shí)用靜止符文定住敵人跑到后面也可以成功背刺,對(duì)于黑色等級(jí)以下的敵人可以嘗試。
②如果對(duì)于操作缺乏信心或者貪刀癌,可以慢慢放風(fēng)箏解決兩只黑色怪物(算上回血大概要炸將近20次)。
③最后的平臺(tái)上可以撿到6只火焰箭,直接對(duì)著高處射擊就可以節(jié)約時(shí)間的情況下解決最高處的藍(lán)色哥布林。
5.兩只藍(lán)色的大哥布林在巡邏,三只黑色的小哥布林在據(jù)點(diǎn)內(nèi)部等著被做成烤乳豬,鍛煉背刺技巧的一道關(guān)卡:
①藍(lán)色大哥布林有144點(diǎn)HP,用背刺一擊必殺要求武器傷害在18或以上,因此需要用到前一關(guān)收集到的高威力武器。
②大哥布林(Moblin)和哥布林(Bokoblin)都有踢炸彈的習(xí)性,利用這點(diǎn)可以輕易在樹(shù)上誘導(dǎo)并暗殺。
③用弓箭射擊據(jù)點(diǎn)上面的油燈,然后沖進(jìn)去趁亂解決掉處于燒傷狀態(tài)的敵人即可。
6.說(shuō)實(shí)話,試煉里的Boss戰(zhàn)關(guān)卡都是送溫暖,對(duì)付這只夜明石巨像(600HP)也不例外:
①它抖動(dòng)背部造成的攻擊傷害幾乎可以忽略,當(dāng)然穩(wěn)妥起見(jiàn)也可以轉(zhuǎn)個(gè)三五圈主動(dòng)跳下來(lái)空中補(bǔ)一箭。
②仍然可以先放置好炸彈消去它的雙手安心站樁。
③因?yàn)槌跗谖淦魍Φ?,需要轉(zhuǎn)圈的次數(shù)比較多,注意別出意外。
7.安全屋中最重要的收集品就是小妖精和寶箱送的武器裝備,并且正常情況下到這里可以做出一份3級(jí)攻擊料理和一份3級(jí)防御料理,可以用來(lái)應(yīng)對(duì)第10層的巨大挑戰(zhàn)。
8.這一層有兩只落單的藍(lán)色蜥蜴和兩只烤火的黑色蜥蜴(和旁邊的電史萊姆):
①藍(lán)色蜥蜴有120HP,弱點(diǎn)是頭上的角,注意引誘到岸上速殺。
②黑色蜥蜴有288HP,突破口是先用史萊姆麻痹住兩只怪物,然后將木質(zhì)武器在篝火上引燃之后持續(xù)攻擊其中一只,最后單挑的局面就比較容易解決了。
③注意水里的寶箱有10支箭。
9.先用弓箭點(diǎn)掉兩只章魚(yú)之后,就可以安心解決法師袍了:
①本體中低級(jí)電法師袍150HP,高級(jí)300HP,此處疑似是坑爹的升血量不升裝備,就像大師難度下的神祠小守護(hù)者。
②從冰上跳落時(shí)可以觸發(fā)短暫的子彈時(shí)間,可以用來(lái)瞄準(zhǔn)頭部弱點(diǎn)。
10.全試煉流程的最難點(diǎn),需要在蜥蜴的主場(chǎng)狹小的空間內(nèi)戰(zhàn)勝兩只白銀級(jí)別的蜥蜴:
①藍(lán)色蜥蜴只有120HP,就算放著不管也很容易被電到殘血補(bǔ)刀收掉。
②白銀蜥蜴生命值高達(dá)864,幾乎需要耗盡現(xiàn)階段手中過(guò)半的武器儲(chǔ)備才能正常解決(順序是電一下,連一套,循環(huán))。
③如果反復(fù)練習(xí)的話,一個(gè)更簡(jiǎn)單的辦法是背刺—繞到腳尖方向—繼續(xù)背刺,可以在武器威力較低時(shí)連續(xù)背刺解決高等級(jí)怪物。
11.有4只藍(lán)色的哥布林弓箭手和其他幾只近戰(zhàn)怪物,優(yōu)先解決弓箭手之后,利用這些怪物遇水即化的弱點(diǎn)讓它們溺亡
①冰符文可以有效阻隔弓箭手的視野,跳下來(lái)的子彈時(shí)間也可以輕易瞄準(zhǔn)爆頭。
②解決掉弓箭手之后,配合靜止符文利用弓箭和雙手武器將剩余怪物打落水中,再去撿起裝備即可。
12.初級(jí)試煉最后的挑戰(zhàn)是黑色獨(dú)眼巨人(1000HP),場(chǎng)地中有四棵可攀爬的椰子樹(shù)和一片可以造冰的水域可以用來(lái)觸發(fā)子彈時(shí)間瞄準(zhǔn)眼睛處的弱點(diǎn)
①安全的套路是用靜止符文定住巨人,射擊眼睛,沖上去連擊,然后回撤循環(huán)。
②激進(jìn)一些的套路是先打眼睛然后連擊,時(shí)停之后再連擊。
③巨人坐地的時(shí)候可以直接獲得它脖子上的裝備,威力較高可以用來(lái)攻擊它。
一旦成功擊殺了獨(dú)眼巨人,就相當(dāng)于攻克了劍之試煉的最難關(guān)(雙白銀蜥蜴),剩下的中級(jí)、高級(jí)試煉只要熟悉敵人配置和戰(zhàn)斗資源分布就可以輕松應(yīng)對(duì)了。
中級(jí)試煉 Middle Trials
中級(jí)試煉的關(guān)卡分成了三個(gè)部分,在上升氣流中解決敵人、在黑暗環(huán)境中解決敵人、和解決各種各樣的小型守護(hù)者敵人,總體來(lái)說(shuō)因?yàn)榭梢垣@得的武器資源等級(jí)提升較大,熟悉敵人配置之后很容易通過(guò)(不像初級(jí)試煉知道有兩只白銀蜥蜴還是會(huì)死)。
1.第一關(guān)中的敵人分布在兩個(gè)平臺(tái),有三只哥布林的平臺(tái)可以獲得武器、弓箭和火焰箭(6支),同時(shí)平臺(tái)高處還有一個(gè)寶箱——可以用火焰箭或者靈活的跳躍開(kāi)啟:
①清完敵人后不要急著進(jìn)入下一關(guān),還有很多箱子和寶箱可以收集,包括14威力的弓。
2.第二層中有兩只法師袍、兩只藍(lán)色哥布林和一只黑色哥布林(240HP):
①法師袍空中被打落會(huì)即死,但最好至少收集一個(gè)火焰法杖方便應(yīng)對(duì)黑暗關(guān)卡。
②同樣有高處需要用到火焰箭的寶箱(15威力單手劍)。
3.本層中有7只哥布林持有各色箭頭,其中有兩只是黑色的,結(jié)合場(chǎng)景邊緣也是比較容易處理的,同時(shí)在比較長(zhǎng)的連擊時(shí)可以利用一個(gè)小技巧:
①單手武器在第四下攻擊把敵人擊飛前如果及時(shí)切換武器會(huì)重新計(jì)算連擊數(shù)量,但敵人會(huì)持續(xù)處于硬直狀態(tài)。
②有一個(gè)空中的寶箱。
4.只有一只500HP的守護(hù)者,注意彈反即可(如果運(yùn)氣不好被延時(shí)攻擊了,只能說(shuō)好在是第四關(guān)重來(lái)挺快的):
①中距離遇到延時(shí)攻擊第二下隨緣彈反成功率還挺高的,但是風(fēng)險(xiǎn)總是有的。
②目前沒(méi)發(fā)現(xiàn)兩種攻擊前搖有什么區(qū)別,歡迎指正。
③注意收集寶箱。
5.安全屋中有2只小妖精和久違的褲子,做好準(zhǔn)備后就可以迎接黑暗關(guān)卡了!如果已經(jīng)準(zhǔn)備好了火焰武器的話,可以在安全屋中伐木做好創(chuàng)造上升氣流的條件。
6.第六層也屬于調(diào)節(jié)節(jié)奏適應(yīng)環(huán)境的關(guān)卡,敵人都是史萊姆和小蝙蝠,幾乎沒(méi)有任何難度。
7.門(mén)口巡邏的兩只蜥蜴是火屬性蜥蜴,利用之前收集到的冰箭可以秒殺,之后利用據(jù)點(diǎn)中的炸藥和手中的火系武器,可以在不斷打出硬直的情況下解決據(jù)點(diǎn)里的三只蜥蜴。
8.本層屬于試煉中的小難點(diǎn),敵人配置是一只法師袍和三只哥布林,其中一只為白銀級(jí)別(720HP)——雖然黑燈瞎火不太容易看出來(lái):
①如果此前沒(méi)有法杖,可以先用冰箭擊殺法師袍之后獲得法杖,以此對(duì)抗哥布林。
②配合火焰?zhèn)υ斐傻挠仓?,可以連續(xù)攻擊解決掉剩余三只敵人。
③場(chǎng)景中的高低差同樣可以利用。
9.Boss關(guān)卡,500HP守護(hù)者,彈反即可無(wú)任何難度。
10.Boss關(guān)卡,黑色獨(dú)眼巨人,在有攻擊增益的情況下即是用弓箭放風(fēng)箏也可以很快解決:
①場(chǎng)景中的篝火可以引燃普通的箭頭附加火焰?zhèn)Α?/p>
②會(huì)掉落雷霆法杖。
11.安全屋,2只小妖精需要注意收集:)接下來(lái)是守護(hù)者集團(tuán)作戰(zhàn)。
12.水中的六只小型守護(hù)者,節(jié)約的辦法是造冰,然后從冰上跳下來(lái)利用子彈時(shí)間射擊:
①土豪的辦法當(dāng)然是用雷霆法杖和雷電箭。
13.三只拿著低級(jí)兵器的小守護(hù)者:
①囤積守護(hù)者兵器應(yīng)對(duì)后面的挑戰(zhàn)。
②有一個(gè)隱藏的磁力寶箱。
14.4只I型小守護(hù)者和2只高級(jí)小守護(hù)者(血量判斷困難),解決只會(huì)發(fā)激光的小守護(hù)者仍然很簡(jiǎn)單,利用冰符文即可;剩下兩只靜止或打出硬直直接推到水里就可以秒殺:
①水中寶箱是32威力的雙手劍。
15.兩只1500HP的III型小守護(hù)者,場(chǎng)景中有干草可以點(diǎn)燃:
①利用火焰法杖和雷霆法杖可以大大簡(jiǎn)化戰(zhàn)斗。
②倒數(shù)第二場(chǎng)戰(zhàn)斗了,可以不用吝惜武器資源。
16.1只3000HP的IV型(極位)小守護(hù)者,手里的武器資源幾乎比正常流程推神祠時(shí)還要奢侈,需要注意的就是旋轉(zhuǎn)攻擊、激光之類(lèi)的最好都進(jìn)行打斷保持輸出。
至此,中級(jí)試煉就全部完成了,正常情況下中級(jí)試煉的時(shí)間可以控制在28分鐘左右,打完最后一只小守護(hù)者ideally身上的3級(jí)攻擊料理效果還沒(méi)有過(guò)期。
最終試煉 Final Trials
有趣的是,最終試煉雖然關(guān)卡數(shù)量最多敵人等級(jí)最高,但由于高級(jí)武器裝備、全回復(fù)料理和九只妖精、古代箭的存在使得難度大大降低,難度反而來(lái)自于自我限制。但需要注意的是在遇到強(qiáng)敵之前盡量節(jié)約古代箭。
1.前五關(guān)是在雷雨天氣中應(yīng)對(duì)骷髏敵人,第一層的配置是五只骨哥布林,比起初級(jí)和中級(jí)試煉來(lái)說(shuō)反而更簡(jiǎn)單了,炸散敵人之后就可以拿到他們身上的武器。
2.兩只室外的電蝙蝠加上3只骨蜥蜴,同樣沒(méi)有什么難度,蜥蜴需要進(jìn)入據(jù)點(diǎn)觸發(fā),可以利用炸彈進(jìn)行誘導(dǎo),在敵人出現(xiàn)后直接炸碎:
①這一層的地面有一個(gè)隱藏寶箱,注意用磁力收集48威力的近衛(wèi)(皇家衛(wèi)士)劍。
②在3級(jí)攻擊料理的增益下,相當(dāng)于可以背刺O(píng)HKO生命值在576以下的敵人——全部黑色種類(lèi)的敵人;可以造成216點(diǎn)的碎冰傷害輸出,極大降低了試煉的難度。
3.敵人包括五只骷髏大哥布林和一只電史萊姆,可以利用電史萊姆麻痹敵人,然后從中間的平臺(tái)跳下射擊逐個(gè)擊破;注意收集兩個(gè)寶箱。
4.敵人是五只和三只結(jié)成群的骷髏哥布林騎兵,主要作用是在Boss關(guān)卡前送裝備,畢竟大師難度下骷髏敵人的配置和等級(jí)毫無(wú)提升,也使得前五關(guān)與普通難度毫無(wú)區(qū)別,盡早搜集強(qiáng)力裝備解決戰(zhàn)斗即可。
5.骷髏巨人有1000點(diǎn)HP值,目前威力最高的雙手武器是上一關(guān)中36攻擊力的大骨棒:
①不觸發(fā)回血的情況下18次旋轉(zhuǎn)攻擊足以解決巨人,可以通過(guò)子彈時(shí)間/靜止符文射擊眼睛弱點(diǎn)然后沖上去轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)樂(lè)(一次硬直可以安全轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)樂(lè)12下左右)。
②雖然眼睛不能被定住,但是本體可以,定住之后就可以站樁攻擊眼睛了。
③掉落裝備對(duì)于后續(xù)關(guān)卡非常有用,而且節(jié)約的話耐久可以撐到通關(guān)。
④屋子里的寶箱有5支冰箭,對(duì)于后續(xù)的火山關(guān)卡非常有用。
6.安全屋,2只妖精需要收集,這里第一次拿到3只古代箭。
7.有一支火焰史萊姆,兩只小型巖石怪和一支勤懇翻新章魚(yú)哥,可以先把邊上的生銹雙手劍丟給他翻新,然后再進(jìn)入下一關(guān)。
8.本層只有三只火蜥蜴,無(wú)論使用冰箭還是雙手冰劍都可以秒殺:
①雙手冰劍的耐久消耗機(jī)制(待驗(yàn)證猜想)有可能和火劍一樣,有碰撞體積才有消耗,單純放出冷氣不消耗(或消耗可忽略不計(jì))耐久。
9.敵人配置稍稍復(fù)雜,據(jù)點(diǎn)外有一只火焰系法師袍(送溫暖的杖),據(jù)點(diǎn)內(nèi)部有黑色等級(jí)的大哥布林和火蜥蜴(2只),從高處跳進(jìn)去的時(shí)候用子彈時(shí)間瞄準(zhǔn)頭部可以把它們打出硬直,之后逐個(gè)擊破:
①黑色大哥布林360HP,蜥蜴288HP,相對(duì)來(lái)說(shuō)先秒殺兩只火蜥蜴再單挑更快一些(建議消耗兩支冰箭)。
②從這里開(kāi)始一個(gè)可以反復(fù)利用的套路是——冰凍住對(duì)手,用最高威力的武器打出3*的碎冰傷害,如此往復(fù)。
10.出生點(diǎn)右側(cè)有一只火蜥蜴,主要據(jù)點(diǎn)上有3只大哥布林,利用上面的方法,或者直接把敵人吹飛到巖漿里都是很簡(jiǎn)單的解決方案:
①下層的寶箱里有3支古代箭。
②有一只拿著38威力的雙手劍,可以先把武器電掉再把怪物推下火海。
11.火焰巨像,800HP,用手里的碎巖武器可以快速解決:
①需要先冰系攻擊打滅身上的火焰。
12.安全屋,3只妖精+42威力的武器碎巖者。
13.乍一看敵人數(shù)量很多,但是分而化之即可,兩只小巖石怪和冰史萊姆可以先行處理,然后解決1銀2黑的哥布林:
①?gòu)挠覀?cè)小坡跳下時(shí),子彈時(shí)間足夠點(diǎn)掉兩只黑色怪物,剩下的銀色怪物結(jié)合屬性克制也可以快速解決。
②這里開(kāi)始的五關(guān)是在雪原上,需要頻繁切換火焰武器取暖,或者靠血條硬抗。
③冰里有一個(gè)寶箱(忘了是什么了,望補(bǔ)充?)。
14.本層中有一只金色大哥布林、兩只黑色小哥布林、一只藍(lán)色哥布林弓手、一只冰蜥蜴和兩只冰史萊姆:
①古代箭可以秒殺金色怪物,但也可以背刺/凍住碎冰循環(huán)。
②可以得到52威力的雙手武器。
③冰中有一個(gè)寶箱(3支古代箭)至此已經(jīng)有9支古代箭。
15.法師袍、一只大哥布林和三只小哥布林(其中一只金色)組成了這個(gè)關(guān)卡的怪物配置,如果優(yōu)先秒殺法師袍的話,利用暴雪法杖可以輕松解決三只小哥布林;大哥布林扔個(gè)炸彈讓它踢然后背刺就可以了。
16.冰巨像,800HP,在目前有火焰武器和碎巖武器的情況下幾乎等于秒殺了。
17.白紋人馬(4000HP),第一遍挑戰(zhàn)的話安全起見(jiàn)建議古代箭秒殺,即便到這里消耗了3支古代箭秒殺金色怪物和人馬后續(xù)儲(chǔ)備也是足夠的:
①人馬3連弓對(duì)于后續(xù)關(guān)卡作用有限。
②場(chǎng)景中散落著78威力的獸神大劍(Savage Lynel Crusher)。
③區(qū)別白紋人馬和白銀的方法是看顏色搭配,這只是白紋黑底。
18.安全屋,4只妖精:
①如果身上已經(jīng)有5只妖精了則不會(huì)刷新,需要先把5只妖精抱在懷里,等新的4只刷新然后再收回。
②非常建議收集至少4捆木柴,以應(yīng)對(duì)后續(xù)的難關(guān)。
19.六只毀壞的守護(hù)者,如果走到中間的話會(huì)按照1只、2只、3只的順序激活,謹(jǐn)慎的辦法是用弓箭勾引,逐個(gè)擊破:
①因?yàn)榇髱熾y度下的延時(shí)射擊,這里變成了最終試煉中的最難點(diǎn),執(zhí)著盾反的話死上兩三次被妖精救活這種事也是可能有的。
②最好保留至少三只古代箭在身上。
20.非?;A(chǔ)的六足守護(hù)者,但是同樣由于延時(shí)激光和自動(dòng)回血,一味彈反已經(jīng)變成了一個(gè)高風(fēng)險(xiǎn)低收益的打法,反而用箭打停眼睛弱點(diǎn),然后雙手武器圍著腿轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)樂(lè)更穩(wěn)妥,同時(shí)轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)樂(lè)也可以持續(xù)打出硬直。
21.一只守護(hù)者飛行器,直接古代箭伺候——如果對(duì)于打落三個(gè)螺旋槳非常有心得另當(dāng)別論,記得收集最高處的爆炸箭。
22.前兩關(guān)的兩只守護(hù)者加上一個(gè)守護(hù)者炮臺(tái)一起出現(xiàn)了,安全的順序是從中間的堡壘秒殺飛行器,爬到高處用箭和雙手武器解決炮臺(tái),再用和20關(guān)一樣的打法解決最后一只,謹(jǐn)慎的話難度不大,最不濟(jì)三支古代箭也解決了。
23.最后一關(guān),千軍萬(wàn)馬,初見(jiàn)殺,人馬爸爸教做人:
①貨真價(jià)實(shí)的白銀人馬(5000HP),配上“一萬(wàn)只”藍(lán)色哥布林騎兵和守護(hù)者炮臺(tái),既有高處的火力壓制也有中近距離威脅,非常需要研究打法。
②在沒(méi)有解決人馬的情況下貿(mào)然接近炮臺(tái)非!常!危!險(xiǎn)!白銀人馬的遮天蔽日火焰箭雨會(huì)直接送林克回科洛克森林。
③如果不用古代箭解決人馬,則需要觀察騎兵的騷擾積極用回避和上背與人馬戰(zhàn)斗,同時(shí)可以充分利用木材和火焰武器制造上升氣流,如果升起四個(gè)篝火的話繞著篝火一路子彈時(shí)間再騎乘是一個(gè)安全的打法。
④解決炮臺(tái)之后,落地之前結(jié)合體力全回復(fù)料理,幾乎無(wú)腦就可以點(diǎn)掉所有的哥布林騎兵,也是因?yàn)樗{(lán)色敵人沒(méi)法用矛類(lèi)武器OHKO,地面戰(zhàn)很危險(xiǎn)。
到這里,大師難度下的劍之試煉就全部解決了!情懷的過(guò)場(chǎng)之后,大師劍終于翻身做自己,搖身一變成為了強(qiáng)力流程武器!!
劍之試煉本身的設(shè)計(jì)還是非常有趣的,尤其是初見(jiàn)非??简?yàn)綜合戰(zhàn)斗技巧和戰(zhàn)斗資源管理,另一方面也給玩家優(yōu)化過(guò)關(guān)流程提供了廣闊空間;但是不可否認(rèn)的是,大師難度下的難度曲線設(shè)計(jì)頗為奇怪,經(jīng)過(guò)了初級(jí)試煉的艱難險(xiǎn)阻之后玩家的期待反而和后面的一馬平川形成了鮮明對(duì)比,顯得非常高開(kāi)低走虎頭蛇尾。
結(jié): 回到大師難度
看過(guò)前文的朋友應(yīng)該記得,我在之前就對(duì)荒野之息中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)頗有微詞,認(rèn)為大師難度并不會(huì)解決其根本問(wèn)題。結(jié)合目前大師難度地圖全開(kāi)+全神祠(除了主線相關(guān)的5個(gè))+劍之試煉通關(guān)的一點(diǎn)體會(huì),我傾向于堅(jiān)持原觀點(diǎn),并且大師難度在某些方面上沒(méi)有優(yōu)化難度設(shè)計(jì)和戰(zhàn)斗體驗(yàn)反而讓它變得更糟了(e.g.試煉中原本難纏的屬性關(guān)卡和骷髏關(guān)卡),當(dāng)然空軍之類(lèi)的一些小設(shè)計(jì)還是相對(duì)增添了游戲的可玩性和反復(fù)探索價(jià)值,畢竟多了不少血月刷新的寶箱,總結(jié)起來(lái)就是一句話——
“我從未對(duì)一款游戲持有如此深入肺腑地愛(ài)恨交加的情感?!?/p>
當(dāng)然,大師難度下的伽農(nóng)五連戰(zhàn)還是值得期待一下的!雖然前面四只還是很菜,但是滿血的災(zāi)厄伽農(nóng)配上自動(dòng)回血還是非常有挑戰(zhàn)性的!
1.大師劍打?yàn)?zāi)厄伽農(nóng)時(shí)會(huì)自動(dòng)充電,就算前面四只打斷電了也可以使用大師劍。
2.滿耐久的大師劍可以打出11280HP左右的傷害,相當(dāng)于災(zāi)厄伽農(nóng)血量的140%。
3.因?yàn)槲淦鞲郊訉傩院凸治锏燃?jí)與流程有關(guān),五連伽農(nóng)時(shí)大概率身上不會(huì)有攻擊力超過(guò)大師劍的單手武器。